martes, 22 de mayo de 2012

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HERRAMIENTA UTIL, MARAVILLOSA Y ESENCIAL PARA LA PUBLICIDAD

EJEMPLOS





Teoría Migrantes Digitales
La migración digital, el acceso a la tecnología.
“Los cambios sociales que están experimentando los usuarios en el campo de la televisión debido a un proceso de migración digital, que supone el desplazamiento hacia un mundo altamente tecnificado, una nueva economía creada por las tecnologías del conocimiento, donde el cambio es la información y esta es la nueva identidad. En este contexto, Vilches destacaba que en la migración digital el mundo no se divide entre ricos y pobres, sino entre los que están informados y aquellos que han quedado fuera de estas tecnologías.” (http://www.fernandoflores.cl/node/581, 2012)
La aparición de las nuevas tecnologías, junto con la internacionalización de los mercados, ha provocado una serie de migraciones que afectan a distintos ámbitos. Al lenguaje y al mercado cultural, donde se promueve el debate sobre la cultura de los nuevos medios y su dependencia de las exigencias comerciales; a las nuevas formas narrativas; a las conductas de los usuarios, que gracias a la interactividad se convierten en manipuladores de contenidos; y, por último, a la forma de conocer, archivar y encontrar las imágenes que produce la sociedad.
La migración digital supone también un desarrollo de las tecnologías del conocimiento, entre las que destaca las tecnologías de la imagen, esenciales para la formación de la percepción y la comprensión de la realidad.
La migración digital tiene como protagonistas a dos tipos totalmente diferentes de sujetos. Cuando se trata de industrias y formatos quienes están a cargo no son los productores ni los consumidores actuales ni mucho menos los que predominarán dentro de dos décadas. Se trata de gente entre 35 y 55 años que no es nativa digital: ellos (nosotros) son (somos) los inmigrantes digitales.
Si en vez de cacarear tanto sobre la brecha analógico/digital empezáramos a entender un poquito más en qué consiste esta brecha alfabetogeneracional la cuestión se pondría mucho más interesante, pero también se volvería mucho más compleja.








HIPERMEDIOS Y MULTIMEDIOS

Cuando hablamos de hipermedios y multimedios, hablamos de tecnología practica para el ser humano en las actividades cotidianas, desde aprendizaje hasta el almacenamiento de la información nos referimos a un sistema de computación que permite que la persona o usuario tenga acceso e interactúe con un texto computarizado, gráficas fijas de alta resolución, imágenes en movimiento y sonido. Hay tres elementos en particular que caracterizan a los multimedios: sonido, movimiento y oportunidad de interactuar. La televisión y el vídeo son medios pasivos, unidireccionales.
“Con la moderna tecnología es posible que la información se transmita en ambas direcciones, convirtiendo los multimedia en multimedia interactivos, que permiten que el observador/oyente participe activamente en la experiencia. La creación y ejecución de documentos de multimedia requieren periféricos de hardware adicionales. La computadora controla los dispositivos, que almacenan y suministran el material audiovisual al recibir órdenes.” (www.mailxmail.com, 2012)
El software de multimedia merece su nombre porque proporciona información a través de varios medios. Además de textos y gráficos, los documentos de multimedia suelen contener al menos una las tres formas de información siguientes:
·      Animación: Gráficos por computador que se mueven en la pantalla.
·      Video: segmentos de película que aparecen en la pantalla del computador o en un monitor de televisión.
·      Audio: Música, efectos de sonido y palabras pronunciadas por el computador o por una fuente de sonido externa
La hipermedia por otro lado es el nombre que se la ha asignado al conjunto de procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes  tales como : texto, imagen, video, audio, mapas etc. De tal manera que permita que los usuarios puedan acceder a estas con la mayor accesibilidad y eficacia posible





Internet, la Nube del planeta.

Damos nota que muchos expertos en la computación y en la red satelital, han llamado a internet por el nombre de “Nube”, la tecnología del internet ha dado pie a usar nuevas formas de acceder a información, documentos, videos y cualquier archivo que pueda estar en la red, es por eso que se le ha llamado así.
El hecho de poder ver y descargar archivos que puedas colocar en internet, hace que el concepto de Nube este desplazando a la palabra Web, esto debido al rápido acceso que se pueda tener desde cualquier hora en cualquier lugar, el paradigma de internet al tenerlo en un ordenar con una silla y en un escritorio o en una computadora portátil, se empieza a quebrantar, ahora el internet se puede tener en cualquier dispositivo móvil o aparatos reproductores con una rapidez absoluta.
“Nube porque nuestros documentos (Google Docs o Zoho), correo electrónico (Gmail o Hotmail), fotografías (Flickr o Microsoft Live), vídeos (YouTube o Dalealplay) e incluso marcadores se quedaban en sitios webs, en ordenadores y servidores ajenos a los usuarios, cambiando nuestra forma de trabajar y permitiendo que nuestros trabajos y datos personales los gestionasen otros.” (http://www.documentalistaenredado.net/, 2012)
En términos muy prácticos, la computación en la nube son servidores en internet corriendo servicios web encargados de atender tus peticiones en cualquier momento. Por definición son prácticamente ubicuos y puedes tener acceso a esta información mediante una conexión en internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar. La nube, además, es transparente para el usuario y no necesitas tener ningún conocimiento técnico para utilizarla; está ahí para ti y las usas todos los días, tal vez sin darte cuenta.








REDES INALAMBRICAS
En general, cualquier tipo de red que es inalámbrica. Pero el término suele utilizarse más para referirse a aquellas redes de telecomunicaciones en donde la interconexión entre nodos es implementada sin utilizar cables.

Las redes inalámbricas de telecomunicaciones son generalmente implementadas con algún tipo de sistema de transmisión de información que usa
ondas electromagnéticas, como las ondas de radio.

La principal ventaja de las redes inalámbricas es que se eliminan metros y metros de cables, pero su seguridad debe ser más robusta.
Tipos de redes inalámbricas

* LAN Inalámbrica:
Red de área local inalámbrica. También puede ser una Red de área metropolitana inalámbrica.

*
GSM (Global System for Mobile Communications): la red GSM es utilizada mayormente por teléfonos celulares.

* PCS (Personal Communications Service): es una franja de radio que puede ser usada para teléfonos móviles en EE.UU.

* D-AMPS (Digital Advanced Mobile Phone Service): está siendo reemplazada por el sistema GSM.

*
Wi-Fi: es uno de los sistemas más utilizados para la creación de redes inalámbricas en computadoras, permitiendo acceso a recursos remotos como internet e impresoras. Utiliza ondas de radio.

* Fixed Wireless Data: Es un tipo de red inalámbrica de datos que puede ser usada para conectar dos o más edificios juntos para extender o compartir el
ancho de banda de una red sin que exista cableado físico entre los edificios. (alegsa.com)

REDES ALAMBRICAS
Se comunica a través de cables de datos (generalmente basada en Ethernet. Los cables de datos, conocidos como cables de red de Ethernet o cables con hilos conductores (CAT5), conectan computadoras y otros dispositivos que forman las redes. Las redes alámbricas son mejores cuando usted necesita mover grandes cantidades de datos a altas velocidades, como medios multimedia de calidad profesional.
VENTAJAS DE UNA RED ALAMBRICA
·       Costos relativamente bajos
·       Ofrece el máximo rendimiento posible
·       Mayor velocidad – cable de Ethernet estándar hasta 100 Mbps.

REDES SOCIALES ORIGEN.
Son uno de los medios de comunicación más utilizados del mundo y uno de los fenómenos de mayor crecimiento de los últimos años.
El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Con es a red social se pretende que la gente pueda recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, etcétera. En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios tales como MySpace o Xing. Hay más de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos.
Las redes sociales se basan en la teoría de los Seis grados de separación. Según esta teoría, toda la gente del planeta está conectada a través de una cadena de conocidos de no más de seis personas. De esta forma, el número de contactos crece exponencialmente con el número de enlaces de la cadena. Sólo un pequeño número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera.
El funcionamiento es el siguiente: En estas comunidades, un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los enlaces de la red. Los sitios ofrecen diversas características como una actualización automática de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea. Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales, pero también para relaciones de amistad o para encuentro entre profesionales.

FUENTES

es.kioskea.net

Comunicación y medios virtuales
¿qué es y para que sirven los medios virtuales en la comunicación?

Desde el principio de nuestros tiempos, las civilizaciones han tratado de comunicarse, siempre se han manifestado e inventando diferentes formas para comunicarse entre seres humanos,  han pasado desde comunicarse por danzas corporales, jeroglíficos, colores, animales, lenguaje corporal a través de signos, hasta nuestra actualidad, comunicarse vía satélite en menos de 2 segundos.
Los seres humanos tratan de comunicarse con los demás, la tecnología ha influido mucho en la comunicación, vivimos en una época en la cual se dice que los medios de comunicación son el cuarto poder, y para poder lograr una mayo eficacia en este tema, la tecnología revoluciona y recrea objetos que faciliten el manejo de la comunicación .
El rumbo que ha tomado la tecnología en los medios de comunicación, lleva mas al interés del ser humano por querer estar en contacto con otros individuos, y en ocasiones es manipulado para un mejor  desenvolvimiento de las ideas  reflejar, hablamos de la manipulación de los medios, en cuanto a poder se refiere, ya que estos influyen en gran parte  para la toma de decisiones de la sociedad.
Para dar una mejor explicación ponemos como referencia la teoría de los migrantes digitales, Los cambios sociales que están experimentando los usuarios en el campo de la televisión debido a un proceso de migración digital, que supone el desplazamiento hacia un mundo altamente tecnificado, una nueva economía creada por las tecnologías del conocimiento, donde el cambio es la información y esta es la nueva identidad. En este contexto, Vilches destacaba que en la migración digital el mundo no se divide entre ricos y pobres, sino entre los que están informados y aquellos que han quedado fuera de estas tecnologías.
La migración digital supone también un desarrollo de las tecnologías del conocimiento, entre las que destaca las tecnologías de la imagen, esenciales para la formación de la percepción y la comprensión de la realidad.
La migración digital tiene como protagonistas a dos tipos totalmente diferentes de sujetos. Cuando se trata de industrias y formatos quienes están a cargo no son los productores ni los consumidores actuales ni mucho menos los que predominarán dentro de dos décadas. Se trata de gente entre 35 y 55 años que no es nativa digital: ellos (nosotros) son (somos) los inmigrantes digitales.
Ahora hablamos de un mundo en el cual se debe de actualizar y por mas conservador que seas, debes de estar pendiente de las situaciones mundiales, esto por la informacion, como se manda o como es que se transmite.
Las herramientas para el gran desarrollo de la Realidad Virtual, en tanto que en su mayor parte software han venido en todo momento subordinadas a las posibilidades del soporte hardware.
Una tecnología precursora no basada en el soporte digital podría ser la máquina Sensoram, de Morton Heilig, dispositivo multisensorial desarrollado en 1962. Estimulaba los sentidos visual, táctil, auditivo y olfativo del usuario, utilizando técnicas de inmersión analógicas.
La Realidad Virtual representa, hoy en día, una poderosa herramienta al servicio del profesional del campo de la salud mental. La clave para entender por qué la utilizamos en el marco de la psicología clínica consiste en que la experiencia virtual es capaz de inducir en el paciente unas emociones y reacciones muy parecidas a las que se darían en el mundo real. Así, por ejemplo, un paciente fóbico sentirá el mismo nivel de ansiedad y miedo al enfrentarse al peligro virtual y al real. Esto sitúa a la Realidad Virtual como una herramienta idónea tanto para el diagnóstico como para el tratamiento psicológico. No obstante, en psicología también se utiliza en otros contextos tales como el educativo, el social o el experimental.
El objetivo de la Realidad Virtual es crear una experiencia que haga sentir al usuario que se encuentra inmerso en un mundo virtual, aparentemente real; para ello, se sirve de gráficos 3D así como del sonido que envuelve las escenas mostradas. La realidad virtual utiliza la visión de un observador, el usuario, quien se mueve dentro del mundo virtual utilizando dispositivos adecuados, como gafas o guantes electrónicos.
La Realidad Virtual explota todas las técnicas de reproducción de imágenes y las extiende, usándolas dentro del entorno en el que el usuario puede examinar, manipular e interactuar con los objetos expuestos. Un mundo virtual es un modelo matemático que describe un "espacio tridimensional", dentro de este "espacio" están contenidos objetos que pueden representar cualquier cosa, desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma compleja, como puede ser un desarrollo arquitectónico, un nuevo estado físico de la materia ó el modelo de una estructura genética. Se trata, en definitiva, de un paso mas allá de lo que sería la simulación por computador, tratándose realmente de la simulación interactiva, dinámica y en tiempo real de un sistema.
La Realidad Virtual en el área de la visión trabaja básicamente con cascos o con equipos basados en un brazo mecánico que sostiene un display a través del cual, al girarlo, se puede observar el entorno del mundo virtual en el cual está inmerso el usuario. Una características de estos dispositivos es la visión estereoscópica, sensación de ver una determinada imagen en tres dimensiones, esto se logra haciendo una representación igual para cada ojo de la imagen que se va a observar, estas representaciones son posteriormente proyectadas desde un mismo plano y separadas una distancia que está determinada por la distancia a la cual se encuentra el observador del plano de las imágenes.
En la realidad virtual se encuentra totalmente eliminada la frontera que sí existe en el mundo perenne de realidad e irrealidad, la infinita gama de posibilidades que esta ha abierto ante nuestros ojos facilitó el establecimiento de un estatus de realidad que se encuentra sustentado en tres aspectos…por un lado la realidad virtual es una realidad que básicamente se puede compartir y experimentar con otras personas, está básicamente centrada y orientada en la interacción interpersonal, incluso aunque no se produzca en el mismo espacio tiempo. Por otro lado, la realidad virtual se alimenta y se ve influida por lo que acontece en el mundo físico, real. Y por último, se dice que la realidad virtual se encuentra estrechamente vinculada con la producción artística, porque se trata de un espacio de creación con motivaciones estéticas.

Entonces, la importancia y lo más destacado que nos propone la realidad virtual en la actualidad y en estos tiempos globalizados es que gracias a ella podemos interactuar con diferentes personas a la vez, aún no estando en el mismo espacio y tiempo, siendo Internet el mejor ejemplo de esto que les comento .
Conclusion.
Los medios virtuales van revolucionando dia con dia, pasan los años y nuevas formas son creadas, mas sin embargo la comunicación y la necesidad del ser humano por estar comunicado, es una situacion delicada de la cual no debemos de dejar que, por estos medios, pueda ocurrir un mal entendido. Los seres humanos necesitamos del contacto humano y de la ansiedad de no sentirnos solos, tenemos que tener mas interaccion entre los seres humanos ya que no podemos quedarnos con los medios virtules, esto a que muchos factores puedan desocmponer nuestro mensaje.